xRの世界 | The world of xR (xReality)

拡張現実 Augmented Realty/仮想現実 Virtual Reality/複合現実 Mixed Reality の技術がもたらす DX(デジタルトランスフォーメーション)

拡張現実

ブログ「Augmented Reality & Virtual Reality World | 拡張現実と仮想現実の世界」からの移設に関するお知らせ

2009年より2017年の約8年間、AR関する情報を発信してまいりました、「Augmented Reality & Virtual Reality World | 拡張現実と仮想現実の世界」は、SSLの対応および、陳腐化したデザインのリニューアルを行うため、2019年7月に本ブログ「xRの世界 | The wor…

Monash Motorsport - レースカーのメンテナンスにPTCのAR(拡張現実)技術 Vuforiaを使用したデモを展示

メルボルンを本拠地とする、Monash Motorsport (MMS) が、レースカーのメンテナンスにPTCのAR(拡張現実)技術 Vuforia(ヴューフォリア)の VuMark(ヴューマーク) を使用したデモを展示した。 VuMarkは、特別な仕組みを持ったPTC独自のARマーカー。マーカーには…

遠隔支援で機器のメンテナンスを行うARグラスの利用イメージ - インダストリー4.0

倉庫業務での正確なピッキング、不慣れな機器のメンテナンスをスマートグラスによって支援するという活用イメージ。 透過型のスマートグラスを装着 ピッキングリストに従って、棚に設置されている製品単位に予め貼らているバーコードをスマートクラスでスキ…

Contruction Companies Make Training Safer Using the HoloLens - 操作訓練のための複合現実 HoloLens

自分が習得するべき作業や手順を、実物を使用しないで試せるとしたら、初めての実作業でも安心して取り組めるだろう。それを実現するのが、複合現実技術だ。 ここでは、HoloLensと実際のコントローラーを使用したシミュレーターだ。これならば、早期に仕事を…

未来の教室 - Åssiden小学校での複合現実 HoloLensの採用 - #AR #MR The classroom of the future - Mixed Reality at Åssiden elementary school

本当に体験することが、一番の勉強になる。しかし、全てのことを学校に居ながらにして体験することは、なかなか難しい。それを解決する新しい方法が仮想体験だ。 今までスマートフォンやタブレット端末が使われてきたが、これからはより自然な体験が得られる…

NASA's Use of HoloLens Puts St. Louis Scientist on Mars with Curiosity Rover

火星の景色を体験することができる、HoloLens(ホロレンズ)のためのアプリケーションを紹介。OnSightは、マイクロソフトと共同してNASAのジェット推進研究所により開発された。 HoloLensを装着して歩くと、 このように火星に降り立ったような体験ができる 詳…

HoloLens City Model Viewer | The Future of Urban Planning! - #AR #MR 都市プランニングのための複合現実 HoloLens

新しい都市のシミュレーション。HoloLensを使用することにより空間上にジオラマを出現させ、移動、回転、拡大などを行いより詳細を見ながらプランニングが行える。 HoloLens(ホロレンズ)を装着して見ると、都市が3DCGで出現 指先で操作でメニューを操作する…

Microsoft HoloLens: Partner Spotlight with Stryker Communications - #AR #MR 手術室の設計を支援するHoloLens

ストライカー・コミュニケーションズは、最先端のByDesign 3D設計ソフトウェアを使用してカスタマイズされた手術室を設計。HoloLensを活用することで、複数名で、よりリアルに設計作業を行うことができる。 複数名で、手術室のレイアウトや機器の配置をシミ…

複合現実(Mixed Reality)技術を使用した未来的バーチャル・アパレルショップ の可能性 #HoloLens

E.l.S.E が開発・公開している、HoLoLensを使用したシンプルな仮想アパレル店舗の実現イメージ 店舗に行くのではなく、自分専用の店舗が自分がいる場所にやって来る移動店舗というイメージだ。 デジタル空間だけなく、リアルタイム映像配信により、更なるリ…

空間認識に基づいた、配置シミュレーション #HoloLens #複合現実

拡張現実(Augmented Reality)の技術を使用した配置シミュレーションは、ARマーカーを予め床に置くことが必要であった。 これからは複合現実(Mixed Reality)の技術を使用し、今自分が今いる空間を瞬時に計測。そして選択した家具を好きな場所に即座に置いてま…

現場で作業員を支援する、革新的な方法としての拡張現実 - Crossrail and Innovate UK: Augmented Worker

英国の Crossrail(クロスレイル) と Innovate UK (イノベイトUK)が、 工事現場などで作業を支援する方法として、拡張現実の技術を採用している。 日本でも試験導入やプロトタイプの開発などが一部の企業で進んでいるようだが、ここで紹介する利用方法を見る…

Leap motion で簡易フォログラフィック装置を実現 - blueBOX holoBOX Augmented Reality display, motion control, holographic

Leap Motion は、数年前に発売された指の細かい動きまで検知できる画期的な製品として発売された。 Windows PCや MACのUSBに装着するだけで、容易に利用できる優れた製品で、Oculus Rift と組み合わせ使用することで、VRのナチュラルインターフェース装置と…

新しいアートの表現方法がAR/MR技術で変わる - Mirages & miracles

ミラージュ&ミラクルズ/展覧会/2017年秋に作成し たデジタルアニミズムを展示する施設の紹介。 Augmeted Reality や Mixed Reality のデバイスを通して見ると、そこに展示されている無機物としての絵画がまるで息遣いを始めたように動き出す様子を見ること…

仮想ペットを飼える日が近いうちにくるかもしれない(コンセプトビデオ)

まるで映画の世界のように、仮想ペットを飼うという世界が近い将来、現実になるかもしれない。日本のアニメでいうと、多くの人が知っている「電脳コイル」が有名だ。 ここで紹介するビデオは、コンセプトビデオであるため裸眼で見えているようなイメージだ。…

WHIST - フロイトの世界 - 無意識の心の中への旅を仮想現実で表現

仮想現実を体験する方法として、ポピュラーなのはスマートフォンを装置に装着することだ。あとはコンテツ次第。 ミュージアムでのプロモーションは、人の内面世界を360度動画を制作し仮想体験させるというもの。2017年2月に、ロンドンのV&Aミュージアムの一…

14のスクリーンにまたがって動きを楽しめる不思議なウォールコンテンツ - A Stickman Adventure | Multi Screen Animation for John Lewis

単なる動画ではなく、壁に設置された14のディスプレイにまたがって、ストーリーが展開されるというもの。 左下に人のイラストが出現 (壁と溶け込んだように見える - モニターには見えないところがポイント) ハシゴがかかり、左下から人が移動していく様子が…

三菱電機がインフラ設備の点検作業をARとウェアラブル端末を使用した技術を開発

三菱電機は、ビルや発電所・鉄道など社会インフラのメンテナンス作業を、ウェアラブル端末と拡張現実(AR)を活用して簡略化するシステムを開発したことを発表した。音声認識技術を使用することで、騒音がある現場でも音声で点検結果を記録できる技術も組み…

Vuforia Studio Enterprise - 企業向けの3D-ARの導入を容易にするツールをPTC社がLiveWorx2016で発表

米PTCは、2016年6月10日に開催されたLiveWorx 2016において、企業向けの拡張現実(AR)利用を容易にすることができるツール「Vuforia™ Studio Enterprise」のリリースを発表した。 このVuforia Studio Enterpriseは、PTCの3D CAD可視化・イラスト作成ソフト…

Qualcomm Vuforia SDK 4.0 with Object Recognition - 最高レベルのAR技術を提供するVuforiaの最新版4.0がリリース開始

オブジェクト認識(立体物の認識)が実現できるAR技術が適用された最新版の正式リリースが開始された。スマートフォン本体で、立体物を高精度にリアルタイムに認識することができる技術も正式にリリースされた。これにより、より幅広い分野での利用が進むであ…

業務にARを活用したユーザー事例が増えてきた---大日本印刷

『もたい氏は,自身のタスクを,「AR技術を使って,実物と組み合わせた“驚きと共感”のコミュニケーションの場を提供する」ことと定義する。絵本に画像情報を重ね合わせるなど,コンピュータが作成した仮想的な情報を現実の世界にオーバーラップさせ,その場…