xRの世界 | The world of xR (xReality)

拡張現実 Augmented Realty/仮想現実 Virtual Reality/複合現実 Mixed Reality の技術がもたらす DX(デジタルトランスフォーメーション)

2012-04-01から1日間の記事一覧

雑誌「TVBros.」誌上でドラマ「11人もいる!」DVD販売促進。ARプロモーションを活用 #AR

TV雑誌に印刷された、QRARコードの部分にスマホをかざすと、ドラマの特典動画が見られるプロモーションが行われている。雑誌「TVBros.」誌上でドラマ「11人もいる!」のDVD販売促進。アララ株式会社の『ARAPPLI(アラプリ)』が採用されました。 今回、テレ…

Future of digital presentation - デジタルの未来についてまとめられた資料 #AR

resentation material of current state and the future of digital society including AR brought together ARを含むデジタル社会の現状と未来についてまとめられたプレゼン資料 Future of digital presentation View more presentations from madhouseasso…

Thesis presentation easter — Presentation Transcript - スマートフォンで顔認識 #AR

Presentation material that brings technology to use facial recognition with smart phone together スマートフォンで顔認識を利用するための技術がまとめられたプレゼン資料 Thesis presentation easter View more PowerPoint from Gerry Hendrickx

Toepassingen van Augmented Reality - E-learningevent 2012 #AR

Presentation material where outline, type division, and a variety of use cases with AR have been brought together. ARの概要と、タイプ分け、様々な活用事例がまとめられているプレゼン資料。 Toepassingen van Augmented Reality - E-learningevent …

Kennisnet - Augmented Reality in het onderwijs - AR入門 #AR

AR has been plainly brought together together with the case. ARについて、事例を交え、分かり易くまとめられている。 Kennisnet - Augmented Reality in het onderwijs, 27-3-2012 View more PowerPoint from Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool

モバイルのマーケティング戦略 #AR- AIMS 2012- Tyson Higginbotham COG. “Best practices of marketing to mobile” #AR

モバイル、特にスマートフォンが、今後ますます顧客接点を強め、購買動機を高める。 A smart phone ..mobility.. especially will strengthen the customer point of contact more and more in the future, and the incentive for buying is improved. AIMS …

Augmented Reality Go: Extending Traditional Game Play with Interactive Self-Learning Support - 拡張現実「囲碁」システム #AR

日本では昔から親しまれているゲーム "囲碁" をARで学べるようにする研究が行われている。 Augmented Reality Go: Extending Traditional Game Play with Interactive Self-Learning Support View more presentations from Tetsuo Yamabe Takahiro Iwata, Te…